Sistem Manajemen Basisdata (DBMS)

Pengertian
Sistem Manajemen Basisdata atau DBMS (Database Management System) adalah perangkat lunak untuk mendefinisikan, menciptakan, mengelola dan mengendalikan pengaksesan basisdata. DBMS adalah kumpulan data yang saling berhubungan dan kumpulan program untuk mengakses data.

Tujuan Utama
DBMS bertujuan untuk menyediakan lingkungan yang nyaman dan efisien untuk penyimpanan dan pengambilan data dari basisdata. Sistem manajemen basisdata berperan memberi abstraksi data tingkat tinggi ke pemakai yang dirancang untuk membantu pengelolaan dan pemakaian koleksi data yang besar.

Tujuan Lainnya

  1. Menghindari redudansi dan inkonsistensi data;
  2. Menghindari kesulitan pengaksesan data;
  3. Menghindari isolasi data;
  4. Menghindari terjadinya anomali pengaksesan konkuren;
  5. Menghindari masalah-masalah keamanan; dan
  6. Menghindari masalah-masalah integritas.
Sebuah aplikasi mengirimkan pesan permintaan (request/query) ke DBMS, pesan tersebut dapat berupa operasi-operasi dasar sebagai berikut:
  1. Menambah informasi (operasi C - Create)
  2. Mengekstrak informasi (operasi R - Read)
  3. Memodifikasi data (operasi U - Update)
  4. Menghapus data (operasi D - Delete)
Keempat operasi dasar tersebut dapat kita sebut CRUD ini merupakan tugas pokok dari DBMS.

Sumber:
Hariyanto, Bambang, "Sistem Manajemen Basisdata", Informatika, Bandung : 2004
Simarmata, Janner dan Imam Paryudi, "Basis Data", Andi, Yogyakarta : 2005

Pengertian Basisdata

Beberapa pengertian basisdata menurut para ahli adalah sebagai berikut:
Stephens dan Plew (2000), adalah mekanisme yang digunakan untuk menyimpan informasi atau data. Informasi adalah sesuatu yang kita gunakan sehari-hari untuk berbagai alasan. Dengan basisdata, pengguna dapat menyimpan data secara terorganisasi. Setelah data disimpan, informasi harus mudah diambil. Kriteria dapat digunakan untuk mengambil informasi. Cara data disimpan dalam basis data menentukan seberapa mudah mencari informasi berdasarkan banyak kriteria. Data pun harus mudah ditambahkan ke dalam basisdata, dimodifikasi, dan dihapus.
Silberschatz, dkk. (2002), mendefinisikan basisdata sebagai kumpulan data berisi informasi yang sesuai untuk sebuah perusahaan.
Ramakrishnan dan Gehrke (2003), menyatakan basisdata sebagai kumpulan data, umumnya mendeskripsikan aktivitas satu organisasi atau lebih yang berhubungan.
McLeod, dkk. (2001), adalah kumpulan seluruh sumber daya berbasis komputer milik organisasi.
Bambang Hariyanto (2004), adalah kumpulan data (elementer) yang secara logik berkaitan dalam merepresentasikan fenomena/fakta secara terstruktur dalam domain tertentu untuk mendukung aplikasi pada sistem tertentu. Basisdata adalah kumpulan data yang saling berhubungan yang merefleksikan fakta-fakta yang terdapat di organisasi. Basisdata mendeskripsikan state organisasi/perusahaan/sistem. Saat satu kejadian muncul di dunia nyata mengubah state organisasi/perusahaan/sistem maka satu perubahan pun harus dilakukan terhadap data yang disimpan di basisdata. Basisdata merupakan komponen utama sistem informasi karena semua informasi untuk pengambilan keputusan berasal dari data di basisdata. Pengelolaan basisdata yang buruk dapat mengakibatkan ketidaktersediaan data penting yang digunakan untuk menghasilkan informasi yang diperlukan dalam pengambilan keputusan.


Sumber:
Hariyanto, Bambang, "Sistem Manajemen Basisdata", Informatika, Bandung : 2004
Simarmata, Janner dan Imam Paryudi, "Basis Data", Andi, Yogyakarta : 2005

Keunggulan dan Kelemahan DBMS

Keunggulan:
  1. Pengendalian terhadap redudansi
  2. Konsistensi data
  3. Informasi yang lebih banyak yang dapat dibentuk dari data tersimpan yang sama
  4. Pemakaian bersama
  5. Peningkatan integritas
  6. Pemaksaan terhadap standar
  7. Skala ekonomi
  8. Penyeimbangan kebutuhan-kebutuhan sumber daya yang terbatas
  9. Peningkatan pengaksesan dan daya tanggap
  10. Peningkatan produktifitas
  11. Peningkatan pemeliharaan lewat ketidakbergantungan
  12. Peningkatan konkurensi
  13. Peningkatan layanan backup dan pemulihan data
Kelemahan:
  1. Kompleksitas yang tinggi
  2. Ukuran perangkat lunak yang besar
  3. Ongkos pengadaan, operasi dan perawatan, konversi dari sistem lama ke sistem baru
  4. Kinerja yang rendah bila tidak mampu menggunakan dengan optimal
  5. Dampak yang tinggi bila terjadi kegagalan
Sumber:
Hariyanto, Bambang, "Sistem Manajemen Basisdata", Informatika, Bandung : 2004


Sejarah Basis Data

Pada awal tahun 1960, Charles Bachman di perusahaan General Electric mendesain generasi pertama DBMS yang disebut Penyimpanan Data Terintegrasi (Integrated Data Store). Dasar untuk model data jaringan terbentuk lalu distandarisasi oleh Conference on Data System Languages (CODASYL). Kemudian, Bachman menerima CM Turing Award (penghargaan semacam nobel pada ilmu komputer) tahun 1973.
Pada akhir tahun 1960-an, IBM mengembangkan sistem manajemen informasi (Information Management System). Hasil kerjasama antara IBM dengan perusahaan penerbangan Amerika mengembangkan sistem SABRE. Sistem SABRE memungkinkan user mengakses data yang sama pada jaringan komputer.
Pada tahun 1970, Edgar Codd di laboratorium penelitian di San Jose mengusulkan suatu representasi data baru yang disebut model data relasional.
Pada tahun 1980, model relasional menjadi paradigma DBMS paling dominan. Bahasa query SQL dikembangkan untuk basisdata relasional sebagai bagian proyek Sistem R dari IBM. SQL distandarisasi di akhir tahun 1980 dan SQL-92 diadopsi oleh American National Standards Institute (ANSI) dan International Standards Organization (ISO). Program yang digunakan untuk eksekusi bersamaan dalam basisdata disebut transaksi.
Pada tahun 1999, James Gray memenangkan Turing Award untuk kontribusinya pada manajemen transaksi dalam DBMS.
Pada akhir tahun 1980 dan permulaan tahun 1990, banyak bidang sistem basisdata dikembangkan. Penelitian di bidang basisdata meliputi bahasa query yang powerful, model data lengkap, dan penekanan pada dukungan analisis data yang kompleks, sistem diperluas dengan kemampuan menyimpan tipe data baru misalnya image dan text serta kemampuan query yang kompleks.

Sumber:
Simarmata, Janner dan Imam Paryudi, "Basis Data", Andi, Yogyakarta : 2005

FAKTA TERBARU TENTANG NEIL AMSTRONG KE BULAN - BARU

Benarkah Neil Amstrong adalah manusia pertama yang menginjakkan kakinya di bulan ?
Benarkah Neil Amstrong Telah Benar-benar Menginjakkan Kakinya dibulan Dengan Selamat
Baru Baru ini telah terungkap fakta yang mengejutkan tentang keaslian foto di NASA
Inilah bukti barunya ….










Inilah yang dunia lihat tentang foto tersebut
Tetapi sadarkah anda ada bayangan yang tertutup dalam foto tersebut ?????????.......





Sekarang mari kita lihat foto sebenarnya..... ......... .....!!!! !






































Oooh......Ternyata Pak Slamet Duluan Yang Sampe Di Bulan ........
Bukan Neil Amstrongg.......Wallaaaahh.............

google VS Roy Suryo

Huahahahahahahahaha.............. Ada2 aja nih mbah gugel........ yg bikin webnya jg gebleg…



Sejak 'berselisih' dengan Deddy Corbuzier, Roy dikabarkan sulit dicari.

Bahkan di internet sekalipun.



Coba lakukan langkah-langkah berikut ini:

1. Buka HYPERLINK http://www.google.co.id

2. Ketikkan "temukan roy suryo" tanpa tanda kutip pada kolom pencarian

3. Klik tombol "Saya Merasa Beruntung/I'm feel lucky"

4. Apa jawab Google?


Buktikan sendiri pasti ngakak, heuheuheuhueh

Kue Ultah anak IT

Disambar Petir


Telah terjadi sebuah musibah yang menimpa seseorang yang bernama joko bin kardus. Dia ketika sedang bermain hujan-hujanan tiba-tiba petir menyambarnya. Lalu dia pun langsung tewas seketika tanpa menyebutkan sedikit wasiatpun. seluruh badanya "gosong"

pada waktu itu polisi masih memburu petir yang telah menyambarnya.
Hingga saat ini petir tersebut belum tertangkap ole pihak yang berwajib.


pesan:
di mohon bagi yang menemukan petir yang telah menyambar joko harap laporkan ke kantor polisi terdekat.

Trima kasih

Di cari :

Bagi yang menemukan orang dengan ciri-ciri :

  • nenek-nenek
  • keriput
  • tinggi 160 cm
  • rambut putih
  • pikun
  • membawa tongkat
  • seksi
  • pakai iket kepala
Apabila ada yang menemukan, kami atas nama kelurga mengucapkan
KOP MERE

Berita Duka

Menurut hasil laporan salah satu reporter TV swasta, Sebuah Rumah Sakit ternama dikota besar tengah dilalap si Jago Merah. Diduga akibat hubungan arus pendek pada listrik dikamar mayat, karena salah satu mayat sedang bermain-main dengan listrik di kamar mayat tersebut. Yang menewaskan 50 mayat, 15 mayat luka-luka dan 20 mayat berhasil melarikan diri.


Kasihan yach.
"malang niang nasibmu mayat"
semoga kau tabah

Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain

  • Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
  • Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan configurasi yang relatif mudah.
  • Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
  • Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.
  • PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh,Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.


sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/PHP

Sejarah PHP

PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI, kependekan dari Hypertext Preprocessing'/Form Interpreter. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.

sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/PHP

Pengertian PHP

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.

Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.

sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/PHP

Kebersihan

Warga yang baik adalah warga yang peduli akan lingkungan sekitar.

Oleh sebab itu kita sebagai warga yang baik harus "ikhlas" untuk memungut sampah.

Karena "satu" sampah dapat menyelamatkan "ribuan" nyawa. Katanya…..

Pungut dan buang sampah sesuai dengan jenisnya.

Sebagai pengingat misalnya sampah dedaunan kita masukan kedalam tempat sampah Organik.

Sampah dari bungkusan plastik kita masukan kedalam tempat sampah Anorganik.

Dan orang jahat misalnya koruptor yang bajingan dan pecundang kita masukan kedalam tempat sampah………………….
("Lihat tempat sampah di bawah )

Agar dapat diproses dengan mudah………



Ayo berjuang untuk melawan sampah. Ingat!!! Kebersihan Adalah Sebagian dari iman

Lebih Baik Memberi Dari Pada Menerima

Indrajaya petinju asal Medan yang terkenal slalu membuat KO lawannya diwawancarai oleh wartawan olah raga.

"Bagaimana anda bisa membuat lawan-lawan anda KO?" tanya wartawan.

"Ya alahamdulilah karena saya lama di pesantren" jawab indrajaya

"Ooh jadi anda memakai ilmu kebal?" sahut wartawan

"Astagfirullahal adzim, itu dosa sama saja dengan syirik. Karena takut mati…" bantah Indrajaya

"Jadi dengan apa donk? " tanya wartawan dengan penuh penasaran

"Dengan pemahaman Hadist Rosulullah Muhammad SAW" jawab Indrajaya dengan bijak

"Lho bagaimana bisa urusan tinju dikaitkan dengan hadist ?" tanya wartawan lagi

"Begini mas, ada hadist yang mengatakan Lebih baik memberi dari pada menerima. Jadi dalam istilah tersebut saya terapkan. Saya tidak may menerima tinju dari lawan, saya harus beri dia terus…"

"Ooohh????" bingung.

Jangan Sombong

Disuatu tempat dan pada suatu waktu ada seorang santri yang sedang mengobrol dan mewawancarai setan tentang kesehariannya.


Berikut liputannya :

Santri : "Hai setan apa yang kamu inginkan dari manusia"

Setan : "Yang saya inginkan agar manusia masuk neraka"

Santri : "Perbuatan apa yang kamu ajarkan pada manusia?"

Setan: "Perbuatan zinah, judi, mabuk, arkoba, maling, korupsi."

Santri : "Perbuatan apa yang paling kamu tidak suka?"

Setan : "Beribadah dengan ikhlas, saling tolong-menolong karena allah"

Santri : "Siapa yang paling kamu takuti?"

Setan : "Tentu saja Allah Tuhan semesta Alam"

Santri : "Siapa yang paling kamu benci?"

Setan : "Orang-orang yang taat kepada Allah dan Rosul-Nya, eh BTW dari tadi kita ngobrol doank nich? Ayo silakan diminum"

Santri : "Oh ya terima kasih…."

Santri meneguk minuman yang sudah disediakan setan.

Setan : "Trus apalagi?"

Santri : "Maaf ini minuman apa yach?"

Setan : "Kenapa? Enak?"

Santri : "Enak…… betul "

Setan : "Itu minuman Bir saya campur gula… jadi agak haram sedikit enggak apa-apa kan?"

Santri : "Hah…?" Sambil megang kepalanya yang langsung pusing.

Pemebelian Komputer

Apabila anda ingin membeli komputer, Hindarilah Hal-Hal berikut dibawah ini :


  1. Buku petunjuk pemakaiannya hanya barisi satu kalimat "Good Luck!"
  2. Buku "quick-reference"-nye terdiri dari 120 halaman.
  3. Setiap kali dinyalakannya, semua anjing tetangga mengonggong.
  4. Untuk menyalakannya, dibutuhkan kabel dan batre aki tambahan.
  5. Berlabel "energy saving" karena tak ada power supply-nya.
  6. Tombol F1, Ctrl, Alt, Del keyboard kamu berfungsi dengan baik, tapi yang lainnya nggak.
  7. Pada CD ROM drive terdapat 5 tombol bertuliskan FF, RW, PAUSE, PLAY, dan REC.
  8. Speakernya berfungsi kalo kamu masukin 3koin duit gope'an ke dalam Floppy drive-nya.
  9. Setiap chip di dalamnya ditempeli stiker yang berbunyi "PERINGATAN PEMERINTAH : MEROKOK BISA MERUGIKAN KESEHATAN".
  10. Selain memberikan sebuah kuitansi tanda pembayaran, penjual-nya meminta kamu membubuhkan cap jempol di selembar kertas segel kosong.

Akibat Menyambung Rambut

Ada suatu kisah yang dialami seseorang di suatu tempat mengenai rambutnya.

Pada awalnya, ia merasa puas pada hasil potongan pendek rambutnya. Tapi keesokan harinya, rambut baru itu menjadi bahan ledekan teman2-nya.

Tak kuat menahan malu, tanpa sepengatahuan keluarga, ia nekat pergi ke salon dan menyambung rambutnya. Tidak tanggung-tanggung untuk perbuatan haram itu, ia relakan bayaran (uang) yang cukup besar.

Pagi harinya, ia sudah sibuk menyiapkan berbagai jenis barang dari air panas, air dingin, air hangat, gunting, sisir, handuk dan lain-lain. Lucunya, ia berusaha sembunyi-sembunyi melakukannya hingga jusru diam-diam menarik perhatiannya.

Menjelang Ashar, ia masih sibuk sendiri. Bahkan ia sampai bolos sekolah. Tak kuat menahan perasan kesal terhadap sang "pelaku' ("he he he…"), salah satu keluarganya bertanya mengenai rambutnya.

Ternyata rambut barunya yang ia ikat ke belakang sama sekali tidak bisa dilepas. Bahkan untuk diurai satu persatu pun terasa amat lengket di tangan.
Dengan wajah "memelaz", akhirnya ia minta tolong pada keluarganya.

Akhirnya keluarganya harus turun tangan untuk membantunya. Ia berkerasa tidak mau disuruh kembali ke salon karena memang kondisinya sangat memalukan.
"Sebenarnya, cara yang paling mudah sih dengan menggunduli rambutnya, tapi itu pun bukan cara terbaik mengingat Rosulullah melarang wanita untuk mencukuri rambutnya."
Akhirnya, satu-satunya cara adalah melepaskan sambungan rambutnya satu ppersatu secara manual alias dikorek dengan kuku. Bayangkan keluarganya harus mengorek seluruh sambungan rambutnya hingga menjelang tengah malam. Hasilnya kuku keluarganya (ibu dan kakanya) harus keropos sana-sini.
Ia pun masih harus keramas berulang-ulang untuk membersihkan serpihan-serpihan lem yang ada.

Setelah peristiwa ini, ia mengaku "kapok" dan "bertaubat".

Smoga peristiwa ini bisa menjadi pelajaran dan hidayah bagi kita semua, bahwa apapun yang telah dilarang Allah untuk kita, pada dasarnya semua itu semata-mata hanya untuk kebaikan kita sendiri.

ETIKA PERGAULAN


Kutipan Sejumlah Kiat Untuk Memperbanyak Sahabat / Teman



Kalau menciptakan musuh, mudah sekali.

Tapi di dalam pergaulan, kalau kita bisa membawa diri dengan baik, kita bisa memiliki banyak teman.

Secara tidak sengaja sering kita tidak sadar telah melakukan sejumlah kesalahan di dalam tata cara pergaulan.

Mula-mulanya kecil-kecil saja, akhirnya bertumpuk.

Akibatnya tidak satupun yang mau bertenab atau bersahabat sengan kita, menyedihkan sekali.


Para pembaca yang terhormat tidak usah "khawatir", ada beberapa tips yang mudah-mudahan dapat membantu untuk mendapatkan teman yang banyak,

diantaranya:


  1. kita tidak / jangan menyombongkan diri dengan lawan bicara dan membangga-banggakan kita sendiri atau keluarga. Lawan bicara akan "muak" dan bosan untuk mendengarkan.
  2. tidak perlu menyodorkan diri untuk memberi nasihat pada orang lain. Kita harus tahu batasan antara tolong menolong dan mencampuri urusan orang lain, jadi kita harus pandai-pandai membawa diri.
  3. kalau kita diminta bantuan dan kalau sekiranya kita mampu, kita harus membantu dan melakukannya, tidak ada salahnya. Siapa tahu kita juga suatu ketika butuh pertolongan orang lain.
  4. kita harus saling menghormati dalam berbicara dengan orang lain. Kita tidak boleh memborong pembicaraan, yang lawan bicara kita tidak diberi kesempatan untuk berbicara, jadi seolah-olah menguasai percakapan.

    "Ingat, kita juga harus menjadi pendengar yang baik."
  5. hindari sikap "sok tahu / sok pintar" misalnya dalam pembicaraan, kalau lawan bicara kita bicara dengan bahasa asing jangan kita segan-segan untuk bertanya, tidak perlu dikatakan bodoh.
  6. jangan suka berbohong.

    Sekali berbohong, selamanya teman tidak akan mempercayai lagi.
  7. kalau mendapat undangan, sebaiknya kita datang. Kita tidak usah mengadakan perhitungan. Ciptakan rasa memberi dan menerima. Sehingga hubungan saling erat terjalin.
  8. menutup rahasia.

    Kalau kita terlalu membuka rahasia, kita tidak dipercaya lagi.
  9. pandai-pandai menempatkan diri, kita melihat situasi dan kondisi, sengan siapa kita bincang-bincang. Jaga sopan santun. Bila kita berhadapan dengan orang lain yang jauh lebih tua, bersikaplah hormat.
  10. bersikaplah ramah dan rendah hati, lain dengan rendah diri. Jangan bersikap sombong, angkuh, mau menang sendiri. Hindari perkataan yang menyinggung perasaan yang menimbulkan sakit hati.

    Kita tidak ingin disakiti juga bukan ????..............
  11. jangan lupa menyunggingkan senyum, karena senyum sebagian dari ibadah

    "bukan begitu????"


Kendalikan "HandPhone" Lewat Pikiran

Mengendalikan handphone (HP) lewat perintah suara mungkin sudah bukan hal yang baru lagi karena banyak HP yang sudah mengaplikasikan fitur ini.

Tapi bagaimana bila HP dapat memahami apa yang anda pikirakan?

Inilah yang berusaha dilakukan oleh sebuah perusahaan bernama NeuroSky Inc. yang mencoba membuat prototype sebuah sistem yang dapat "membaca" gelombang otak dan menggunkannya untuk mengendalikan HP.

Prototype yang dipamerkan dalam acara CTIA Wireless IT & Entertainment 2008, 10-12 September 2008 di Sans Fracisco itu baru mencapai tahap awal saja.

Namun kedepannya, perusahaan ini akan mengembagkan lagi kemampuan dari sistem ini.

Dalam demonstrasi tersebut ditunjukan bahwa sistem yang membaca gelombang alfa dan beta dari otak ini mapu ditampilkan pada layar HP dalam bentuk gambar yang berubah-ubah warnanya tergantung dari tingkat ketegangan otak.

Sistem tersebut juga sudah mampu mengerakan karakter dalam game pada ponsel tersebut ke lokasi yang diinginkan. Semakin tinggi konsentrasi pengguna, semakin cepat pula gerkan karakter dalam pada game tersebut.

Menurut sebuah berita yang dilansir TechOn, disebutkan, komponen yang menyusun detector gelomabang otak itu saat ini masih dalam bentuk terpisah-pisah.

Namun kedepannya NeuroSky Inc. berencana menggambungkan komponen-komponen ini menjadi satu dalam sebuah Chip.

Mata Bisa Menggerakan "Pointer"

Kini cacat fisik tidak lagi menghalangi seseorang untuk mengoperasikan komputer setelah ditemukan sebuah alat semacam penggerak Mouse yang di beri nama Ocular Mouse.

Alat ini ditemukan oleh Manuel Cardoso, seorang insinyur elektro. Ide pembuatanya datang ketika berkunjung kerumah sakit tempat istrinya bekerja.

Lulusan Universitas Federal Rio Janeiro tersebut melihat seorang penderita tetraplegia, yakni cacat tubuh mengakibatkan kelumpuhan pada kedua tangan dan kaki. Sang pasien yang dilihat Cardoso sama sekali tak bisa bergerak dan berbicara. Tapi dia hanya bisa menggerakan matanya.

Lalu timbul ide di benak Cardoso agar pasien-pasien lain dengan cacat sejenis bisa mengoperasikan komputer meski hanya dengan mata.

Sejak itu, Cardoso didukung Paulo Feitosa Foundation mengembangkan cita-citanya.

Konsep pun disusun untuk membuat sebuah Ocular Mouse. Arinya, mouse yang bisa digerakan dengan kekutan otot disekitar bola mata.

Alat tersebut mengubah gerakan mata dan kedipan menjadi gelombang elektronik.

Gerakan-gerakan mata diartikan sebagai gerakan pointer.

Kedipan sama artinya dengan klik pada mouse. Kedipan mata kiri sama dengan klik kiri pada mouse. Begitu pula, kedipan mata sebelah kanan diartikan sebagai klik kanan.

Cara kerja Ocular Mouse yakni melalui elektroda yang dihubungkan ke modul elektronik di komputer. Beberapa elektroda ditempelkan ke kepala dan sekitar mata pasien.

Kemudian, berfungsi menggerakan mouse dengan otot mata.


"Say No To Drug"