Tips Meringankan Beban Pada PC

  1. Control Panel

    • Klik pada “Sounds, Speech, and Audio
      Devices”
    • Hilangkan suara dengan menekan
      menu drop-down dan pilihlah No
      Sounds

    • Klik [OK] untuk mengakhiri
    • Klik pada “Printers and Other
      Hardware” lalu “Mouse”
    • Pilih tab “Pointer Options” dan geser
      slider di bagian “Select a pointer
      speed” ke arah yang diinginkan;
      hilangkan tanda centang pada pilihan
      “Hide pointer while typing”.
    • Klik [OK] untuk mengakhiri
    • PILIHAN
      Klik pada “Add or Remove Programs”,
      klik [Add/Remove Windows
      Component], klik [Details] di bagian
      “Accesories and Utilities”, klik [Details]
      di bagian “Games” dan hilangkan
      tanda centang pada pilihan “Internet
      Games”
    • Klik [OK] untuk mengakhiri

  2. Shortcut Keyboard

    • Tekan [SHIFT] sebanyak 5 kali secara
      berturut-turut atau tekan dan tahan [NUM
      LOCK] sampai muncul sebuah jendela
      pop-up lalu klik [Settings]
    • Klik Settings di bagian “Sticky Keys”,
      “Filter Keys”, dan “Toggle Keys” lalu
      hilangkan setiap tanda centang pada
      pilihan “Use shortcut”
    • Klik [OK] untuk mengakhiri
    • Klik pada tab General lalu hilangkan
      tanda centang pada pilihan “Make a
      sound…”.
    • Beri tanda centang pada pilihan “Apply
      all settings to logon desktop” dan “Apply
      all settings to defaults for new user”
    • Klik [OK] untuk mengakhiri

  3. System bagian pertama

    • Klik kanan pada My Computer dan pilih Properties
    • Pilih tab Advanced dan klik Settings di bagian
      Performance
    • Klik pada “Adjust for best performance” dari sub-tab
      Visual Effects
    • Pilih sub-tab Advanced, sesuaikan ukuran ‘Virtual
      Memory’ dengan meng-klik [Change] lalu klik [Set].
    • Klik [OK] untuk mengakhiri

      Perhitungannya adalah sebagai berikut:
      > Ukuran ‘Virtual Memory’ terkecil adalah 2 kali
      lipat besaran Memory fisik
      > Ukuran ‘Virtual Memory’ terbesar adalah 2 kali

      lipat besaran ‘Virtual Memory’ terkecil
    • Klik Settings di bagian Startup and Recovery lalu ganti
      besaran waktu “Time to display list of operating
      systems” dan “Time to display recovery options when
      needed” dengan memasukkan besaran waktu yang
      diinginkan. Juga, hilangkan tanda centang pada
      pilihan “Automatically restart”.
    • Klik [OK] untuk mengakhiri
    • Klik [Error Reporting] lalu pilih “Disable error reporting”
      dan hilangkan tanda centang pada pilihan “But notify
      me when critical error occur”
    • Klik [OK] untuk mengakhiri

  4. System bagian kedua


    • Pilih tab Automatic Updates dan klik pada pilihan “I
      want to update my computer manually”; atau
      hilangkan tanda centang pada pilihan “Keep my
      computer up to date...”
    • Klik [OK] untuk mengakhiri
    • PILIHAN
      Klik tab System Restore dan klik Settings pada
      drive yang hendak dimatikan fungsi pemulihan
      kembali. lalu tutup dengan

    • Klik [OK] untuk mengakhiri

      SANGAT DISARANKAN
      UNTUK
      TIDAK MEMATIKAN
      FUNGSI PEMULIHAN PADA DRIVE DIMANA
      SISTEM OPERASI BERADA!

  5. Command Prompt

    • Buka command prompt dari [Start]
      menu; atau klik [Run] dan ketik
      “cmd” –tanpa tanda kutip
    • Ketik “chkntfs (spasi) /T:(besaran
      waktu yang diinginkan)
      ” –tanpa
      tanda kutip; lalu [ENTER]
    • Tutup jendela Command Prompt

    atau ketik “exit” –tanpa tanda kutip
  6. Registry
    • Jalankan registry editor dengan meng-klik
      [Start] – [Run] lalu ketik “regedit” –tanpa tanda
      kutip

    • Cari atau buat ‘string value’ baru bernama
      “MenuShowDelay” dan masukkan besaran
      yang diinginkan sebagai ‘value data’
      Path registry adalah sebagai berikut:
      [HKEY_CURRENT_USER\Control
      Panel\Desktop]
    • PILIHAN

      Buat ‘key’ baru dengan nama yang diinginkan
      lalu masukkan kode:
      C2FBB631-2971-11d1-A18C-
      00C04FD75D13
      ” –tanpa tanda kutip; sebagai
      ‘value data’ untuk menambah fungsi pindah
      file dari klik kanan;

      dan sebuah ‘key’ baru lagi dengan nama yang
      diinginkan lalu masukkan kode:
      C2FBB630-2971-11d1-A18C-
      00C04FD75D13
      ” –tanpa tanda kutip; sebagai
      ‘value data’ untuk menambah fungsi copy file
      dari klik kanan

      Path registry adalah sebagai berikut:

      [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shellex\Context
      MenuHandlers]

    • Tutup registry editor

Dari penjelasan di atas, apabila telah di lakukan tahap demi tahap, di anjurkan komputer segera di Restart
Mudah-mudahan dapat dilakukan dengan lancar dan mudah-mudahan komputer anda bisa "Tok Cher lagi"
Amiinnnnnnnnnnn.....

Handsheet MySQL

1.Membuka console mysql
$mysql -u(username) -p(password)
2.Membuat database baru
$Create Database KESISWAAN; // Query OK, 1 row affected <0.00>
3.Menampilkan seluruh database
$Show databases;
4.Menggunakan database KESISWAAN
$Use KESISWAAN; // Database changed
5.Membuat table BIODATA, REF_JURUSAN, ORANGTUA

Create table biodata
(
Nis varchar(8) primary key not null,
Nama varchar(25) not null,
Jen_kel enum(‘L’,’P’),
Tmp_lahir varchar(25),
Tgl_lahir date,
Alamat varchar(50),
Agama varchar(25),
Tingkat char(1),
Kode_jur varchar(3),
Kelas varchar(5)
);

Create table ref_jurusan
(
Id int(4) primary key auto_increment,
Kode_jur varchar(3) not null,
Jurusan varchar(25) not null
);

Create table orangtua
(
Nis char(8) primary key not null,
Nama varchar(25) not null,
Umur char(3),
Pekerjaan varchar(25),
Penghasilan int(9)
);

6.Menampilkan seluruh table
Show tables;
7.Menampilkan struktur table
Describe biodata; / desc ref_jurusan; / desc orangtua;
8.Mengganti nama table
Alter table orangtua rename ortu;
9.Mengganti nama field
Alter table ortu change umur usia char(3);
10.Mengubah struktur table
Alter table biodata modify nama varchar(30);
11.Menambah field
Alter table ortu add status varchar(10);
12.Menghapus field
Alter table ortu drop status;
13.Mengisi/menambahkan isi table
Tabel BIODATA


Insert into biodata
(nis,nama,jen_kel,tmp_lahir,tgl_lahir,alamat,agama,tingkat,kode_jur,kelas)
values
(‘07081001’,’Daris’,’L’,’Subang’,’1992-12-20’,’Jl. Otista Subang’,’Islam’,’1’,’RPL’,’1RPL’),
(‘07081002’,’Shafwan’,’L’,’Subang’,’1990-11-21’,’Jl. Soeprapto Subang’,’Islam’,’3’,’RPL’,’3RPL’),
Dst…
;


Insert into ref_jurusan
(kode_jur,jurusan)
values
(‘RPL’,’Rekayasa Perangkat Lunak’),
(‘TKJ’,’Teknik Komputer Jaringan’);


Insert into orangtua
(nis,nama,umur,pekerjaan,penghasilan)
values
(‘07081001’,’Fuad,’50’,’Petani’,800000),
(‘07081002’,’Basri,’45’,’PNS’,1200000),
Dst…
;

14.Mengedit isi tabel
Update ortu set usia = ‘49’ where nama = ‘Fuad’ // Mengganti usia dari record yg mempunyai nama Fuad
15.Menampilkan seluruh isi table;
Select * from biodata; / select * from ref_jurusan; / select * from ortu;
16.Menampilkan urutan seluruh isi table
select * from biodata order by nama asc; // ascending = a-z
select * from biodata order by nama desc; // descending = z-a
17.Menampilkan sebagaian field
Select nis,nama,kelas from biodata;
18.Menampilkan record tertentu
Select * from biodata where jen_kel = ‘L’ // Menampilkan siswa laki-laki saja
Select * from biodata where alamat like ‘%kalijati’; // Menampilkan siswa yg beralamat tertentu
Select nis,nama from biodata where nama regexp ‘^a’ // Menampilkan nama siswa berawalan huruf a
Select nis,nama from biodata where nama regexp ‘^[a-h]’ // Menampilkan nama siswa berawalan huruf dari a – h
Select nis,nama from biodata where nama regexp ‘a$’ // Menampilkan nama siswa yang berakhiran hufuf a
19.Menampilkan jumlah record tertentu
Select count(jen_kel) as jml from biodata where jen_kel = ‘P’; // Menampilkan jumlah siswa perempuan
Select tingkat, count(tingkat) as jml from biodata group by tingkat; // menampilkan jumlah siswa pertingkat
20.Menampilkan data statistik
Select max(penghasilan) as penghasilan_tertinggi from ortu; // menampilkan penghasilan tertinggi
Select min(penghasilan) as penghasilan_terendah from ortu; // menampilkan penghasilan terendah
Select avg(penghasilan) as penghasilan_rata from ortu; // menampilkan penghasilan rata-rata
21.Menampilkan data relasi antar tabel
Select a.nis, a.nama, b.nama, b.pekerjaan from biodata as a inner join ortu as b on a.nis = b.nis;
Select a.nis, a.nama, a.kelas, b.nama as nama_ortu, b.penghasilan from biodata as a inner join ortu as b on a.nis = b.nis where b.penghasilan >= 1000000;
22.Menghapus sebagian isi tabel / record
Delete from biodata where nis = ‘07081007’; // Menghapus record yang mempunyai nis terentu
23.Menghapus seluruh isi tabel
Delete from ref_jurusan; // Menghapus seluruh record
24.Menghapus table
Drop table ref_jurusan; // Menghapus table ref_jurusan
25.Menghapus database
Drop database dbkesiswaan; // Menghapus database dbkesiswaan
26.Melakukan backup database
Bin> mysqldump dbkesiswaan > backup_dbkesiswaan.sql
27.Melakukan restore database
Bin> mysql dbkesiswaan <>

(sumber : http://nyobayoo.blogspot.com)

Tips membuat jaringan komputer (LAN/Local Area Network)

jaringan komputer? emang apa sih jaringan itu? kita sering dengar tapi kadang, yang kita tahu hanya sedikit saja. bisa kita analogikan seperti jaringan di tubuh kita (jaringan sel). di tubuh kita, setiap perangkat yang ada saling terhubung, dengan fungsi untuk saling bekerja sama, walaupun setiap perangkatnya memiliki fungsi sendiri-sendiri. sebuah sistem dikatakan jaringan komputer jika terdapat model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi telah diganti oleh sekumpulan komputer berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya.

definisi lainnya tentang jaringan komputer adalah Sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.

Manfaat Jaringan Komputer :

* Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersamasama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.

* Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atau lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.

* Menghemat uang. Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi.

Langkah-langkahnya : Untuk membuat sebuah jaringan komputer kecil (LAN), ada beberapa peralatan dan bahan yang kita butuhkan seperti :

* Tang Cramping
* Lan Tester
* Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) / Coaxial (jarang digunakan)
* Connector RJ45 / connector kabel coaxial
* switch-hub
* min 2 buah PC (Personal Computer) beserta LAN Card atau NIC (Network Interface Card)
Lalu kita tentukan susunan kabel UTP yang akan kita gunakan sesuai dengan fungsinya. misalkan kalau kita hendak menghubungkan langsung dari PC-PC maka kita gunakan CROSS, kalau kia hubungkan ke switch-hub lebih dulu, PC-HUB, maka kita gunakan STRAIGHT. jika kita hendak menghubungkan 2 LAN maka HUB-HUB kita gunakan CROSS, kita juga bisa gunakan STARIGHT jika pada salah satu HUB terdapat port uplink.
untuk memudahkan dalam menghapal susunan kabel, kita bisa gunakan salah satu cara yang saya pakai, yaitu STRAIGHT -> OBHC kalau CROSS -> HBOC.

STRAIGHT -> OBHC

O -> putih orange - orange
B -> putih hijau - biru
H -> putih biru - hijau
C -> putih coklat - coklat

CROSS -> HBOC

H -> putih hijau - hijau
B -> putih orange - biru
O -> putih biru - orange C -> putih coklat - coklat

jika anda memiliki cara yang lain silahkan diterapkan, gak harus seperti diatas. kemudian silahkan setiap ujungnya diujicoba menggunakan lan tester. kalau lampu menyala sesuai yang diharapkan, maka anda telah berhasil dalam proses cramping. silahkan dipasang pada lan card PC anda.

untuk mengatur IP maka yang kita pikirkan adalah berapa no group IP yang digunakan pada LAN anda. biasanya untuk jaringan lokal menggunakan group IP 172.17.X.X, 192.168.X.X 202.168.X.X atau 10.10.X.X. untuk jaringan lokal, minimal yang diatur adalah :

IP address : 192.168.1.2 (misal)
Subnet mask : 255.255.255.0 (misal)

untuk default gateway dapat anda isi jika anda hendak menghubungkan jaringan lokal anda dengan jaringan luar (baik jaringan lokal lainnya atau internet). untuk DNS server akan anda isi jika anda terhubung dengan internet. DNS server ini tergantung dengan aturan yang ditetapkan oleh provider, Telkom Speedy, dll.

jika anda sudah mengatur no IP, anda bisa mengecek apakah komputer anda sudah bisa berkomunikasi dengan komputer lainnya, yaitu dengan cara menjalankan perintah ping pada command, seperti ping 192.168.1.3 (perintah ini menghasilkan 4 kali respon), agar terus-menerus memberikan respon kita tambahkan atribut -t (trace), seperti ping 192.168.1.3 -t

Respon yang diberikan ada 3 macam : 1. reply from.... komputer anda sudah dapat berkomunikasi dengan komputer tujuan anda.

2. request time out.... koneksi jaringan ada masalah dengan komputer tujuan anda.

3. destination unreachable.... koneksi jaringan komputer anda ada masalah.



(sumber:"http://www.itkomputer.com")

Merakit Komputer

Merakit komputer merupakan sesuatu yang “mengasyikkan” bagi yang suka “ngotak-atik” komputer. Sebelum mulai merakit komputer, persiapkan dulu komponen-komponennya, seperti casing ( termasuk catu daya ), motherboard, processor ( heatsink dan kipasnya ), memory, kartu grafis ( VGA), harddisk, CD drive ( CD-RW, DVD ROM, DVD R/RW), floppy drive/disk drive, monitor, speaker, keyboard dan mouse. Kemudian juga kumpulkan CD driver dan CD sistem operasi serta software yang diperlukan. Disamping itu kabel-kabel yang diperlukan, seperti kabel data IDE, kabel floppy, kabel audio, kabel daya dan kabel-kabel lainnya. Jangan lupa pula obeng, tang dan pinset. Langkah-langkah untuk merakit PC adalah sebagai berikut:


  1. Memeriksa Motherboard.


    1. Pertama-tama siapkan Motherboardnya.

    2. Perhatikan contoh motherboard berikut :

    3. Buka buku manual, dan lihat apakah motherboard tersebut memerlukan pengaturan khusus melalui jumper atau dip switch.
      Biasanya hal ini disesuaikan dengan clock speed dari processor yang digunakan dan RAM yang dipasang pada motherboard




    4. Seteleh itu buka pengunci socket processor.
      Membuka pengunci socket processor, biasanya dilakukan dengan menggerakkan pengunci tersebut sedikit ke sisi kanan baru kemudian ditarik/diangkat ke atas.


  2. Ambil Processor.

    1. Perhatikan bahwa processor mempunyai tanda di satu sudutnya, dalam hal ini ditandai dengan lubang dan panah.

    2. Perhatikan bahwa processor mempunyai tanda di satu sudutnya, dalam hal ini ditandai dengan lubang dan panah.


    3. Cocokan tanda tersebut dengan tanda di socket processor.




    4. Jika Anda melakukan hal tersebut di atas dengan tepat, maka processor akan dapat dimasukkan ke socketnya tanpa perlu tenaga yang besar, kemudian kunci kembali socket tersebut.



  3. Memasang Heatsink dan Kipas Pendingin.


    1. Untuk memasang heatsink, biasanya motherboard atau socketnya sudah ada tempat pengait atau bingakai. Sebelum memasang, perhatikan posisi kabel daya untuk kipas dengan lokasi connector dayanya. Cari jarak terpendek agar kabel daya itu tidak bersinggungan dengan kipas. Cocokkan bingkai atau pengait tadi dengan heatsink, dan pasang heatsink tersebut. Dalam contoh heatsink Pentium 4 kali ini cukup tekan kedua sisinya, kemudian kunci heatsink tersebut dan sambungkan kabel daya kipasnya ke motherboard.




  4. Memasang Memory (RAM).


    1. Buka pengunci slot memory di kedua sisinya pada motherboard.


    2. Perhatikan bahwa setiap keping memori memiliki celah atau takik di sisi bawahnya.



    3. Cocokkan celah ini dengan slot memori. Jika saudara memaksakan memasang memory dengan arah yang salah, maka dapat merusakkan memory atau bahkan motherboardnya.


    4. Tekan keping memori di kedua sisinya sehingga terdengar suara klik, dan penguncinya akan menutup sendiri.




  5. Menyiapkan Casing.


    1. Ambil casing.


    2. Buka panel sampingnya.



    3. Cocokkan motherboard dengan dudukannya di casing.


    4. Beberapa hal yang harus diperhatikan adalah panel belakang. Mungkin ada yang harus dibuka atau bahkan ada yang harus diganti jika motherboard saudara memiliki connector tambahan dan juga dudukan motherboard itu sendiri. Gunakan kaki-kaki yang disediakan untuk menambah dudukan tersebut. Pastikan kaki-kaki tersebut akan mendukung motherboard saudara di bagian yang membutuhkan tekanan kuat, seperti socket processor atau slot memory. Jangan lupa setiap dudukan motherboard yang ada lubang bautnya harus dikasih sekrup / baut, agar kedudukannya kuat ( tidak goyah ).




  6. Memasang Motherboard.


  7. Siapkan sekrup-sekrup dan obeng, kemudian pasang motherboard saudara dengan benar pada dudukan yang tersedia.



  8. Memasang Kartu Grafis.


    1. Cari slot AGP, jika kartu grafis anda bertipe AGP, dan juga lihat di panel belakang, panel mana yang perlu dilepas.



    2. Masukkan kartu grafis ke slotnya, dengan hati-hati.



    3. Sekrup kartu grafis tersebut pada motherboard bagian belakang, agar kedudukannya kuat dan tidak goyah.



  9. Menyiapkan Harddisk


    1. Ambil harddisk saudara, dan perhatikan bagian jumpernya. Pada jumper akan terdapat pilihan Master, Slave atau Cable Select. Saudara bisa memilih Master atau Cable Select untuk harddisk ini. Informasi ini bisa ditemukan pada permukaan harddisk.


    2. Pasang jumper pada posisi yang diinginkan. Pinset mungkin diperlukan untuk mencabut dan memasang jumper.




  10. Memasang Harddisk ke Casing.


    1. Beberapa casing manggunakan sistem bracket yang bisa dilepas untuk memudahkan dalam pemasangan harddisk dan floppy drive.


    2. Pilihlah sekrup yang sesuai, jangan sampai terlalu besar atau terlalu panjang.


    3. Setelah selesai, bracket dipasang kembali ke casing, dengan hati-hati.




  11. Menghubungkan Harddisk ke Motherboard.


    1. Perhatikan bahwa terdapat dua tipe kabel data IDE, yaitu 80-wire dan 40-wire. Kabel 80-wire diperuntukkan bagi harddisk, dan 40-wire untuk drive-drive yang bandwidthnya lebih rendah, seperti drive CD atau DVD.


    2. Pemasangan kabel data ini tidak boleh terbalik. Disatu sisi biasanya terdapat garis merah yang menandakan posisi nomor 1.



    3. Posisi ini juga ditandai di harddisk. Normalnya posisi 1 di harddisk berada tepat di sebelah connector daya.


    4. Pilihlah sekrup yang sesuai, jangan sampai terlalu besar atau terlalu panjang.


    5. Setelah selesai, bracket dipasang kembali ke casing.


    6. Pemasangan kabel IDE ke motherboard juga tidak terbalik karena ada sebuah takik. Jika Anda tidak menemukan takik atau lubang yang merupakan ciri (tanda) untuk memudahkan pemasangan, maka Anda perhatikan pada kabel IDE disisi yang berwarna merah akan selalu dipasang pada posisi nomor 1.


  12. Memasang Floppy Drive.


    1. Untuk floppy drive, bracketnya sama dengan harddisk, kecuali untuk beberapa model casing yang memisahkan tempat floppy dan harddisk.


    2. Pemasangannya sederhana saja, cukup lepaskan bracket dan sekrup floppy drive.



    3. Untuk kabelnya juga hanya bisa masuk dengan satu cara saja, baik ke disk drivenya maupun ke motherboardnya.


    4. Untuk beberapa tipe casing, kita mungkin perlu untuk membuka panel depannya terlebih dahulu.


  13. Menyiapkan CD / DVD Drive.


    1. Seperti halnya harddisk, CD / DVD drive juga menggunakan jumper untuk posisi Master dan Slave. Set jumper di posisi yang diinginkan.


    2. Apabila hanya terdapat sebuah harddisk, maka jumper berada pada posisi Master.


    3. Seandainya terdapat 2 buah harddisk pada satu computer dan keduanya diaktifkan, maka 1 harddisk dijadikan Master dan harddisk satunya harus di set pada posisi Slave.


  14. Memasang CD / DVD drive.


    1. Untuk memasang CD / DVD drive biasanya kita perlu melepas panel depan casing terlebih dahulu, atau tergantung juga jenis dan model casing yang digunakan.


    2. Kemudian kita harus membuka penutup drive yang ada pada panel depan.


    3. Bracket untuk CD / DVD drive biasanya tidak bisa dilepas, tetapi casing terbaru biasanya menggunakan sistem rel, juga untuk memudahkan pemasangan. Pasang rel-rel ini di kedua sisi drive diletakkan ( gambar C ).


    4. Setelah selesai drive hanya perlu “diluncurkan” ke dalam casing ( gambar D ).


  15. Menghubungkan CD / DVD drive ke Motherboard.


    1. Pemasangan kabel data IDE dari CD/DVD ke motherboard sama dengan untuk harddisk.


    2. A-B bedanya pada tipe kabel, biasanya menggunakan tipe kabel 40-wire.


    3. Selain kabel data ada juga kebel audio yang gunanya untuk mendengarkan CD audio dari drive tersebut. Kabel ini biasanya disertakan bersama-sama dengan drive.


    4. Pasang connector CD / DVD, dan ujung satunya lagi ke motherboard, pada connector yang bertuliskan CD in ( gambar D ).


    5. Jangan lupa untuk selalu merapikan kabel-kabel tersebut agar tidak saling terkait dan “semrawut”. Atur lintasan dan jalur kabel “serapi” mungkin, jika perlu ikatlah agar lebih rapi dan enak dipandang mata.


  16. Menghubungkan Kabel Connector di Motherboard.


    1. Sekarang kita perlu menyambung kabel-kabel dari casing ke Motherboard. Kabel ini terdiri dari switch daya, indikator harddisk, indikator daya, tombol reset dan speaker. Untuk casing yang menyediakan panel depan, kabel-kabelnya juga bisa dihubungkan ke motherboard.



  17. Menghubungkan Kabel Daya.


    1. Setelah semua terpasang, kita hubungkan kabel-kabel daya dari caya daya.


    2. Untuk motherboard Pentium 4, biasanya paling tidak ada 2 connector daya yang harus dipasang.


    3. Kemudian sambungkan juga kabel-kabel daya ke hardisk, floppy, dan CD / DVD. Jika casing saudara menggunakan kipas pendingin, maka hubungkan ke catu daya atau ke motherboard, sesuai dengan connector yang dimiliki.


    4. Pada gambar D dibawah ini ditunjukkan bagaimana caranya menghubungkan kabel daya untuk disk drive, sedangkan gambar E adalah catu daya untuk harddisk.


  18. Siapkan Komponen-Komponen Bagian Luar.


    1. Komponen bagian dalam sudah beres, sekarang giliran komponen-komponen bagian luar, seperti monitor, keyboard, mouse dan speaker.


    2. Untuk komponen-komponen ini, kita tinggal menyambungkan kabel-kabelnya saja pada terminal yang telah ditentukan.


    3. Jangan lupa untuk kabel-kabel daya, baik untuk casing ( CPU ) maupun monitor.


  19. Periksa Catu Daya.


    1. PC sudah jadi, Apakah sudah bisa digunakan? BELUM, periksa dulu tegangan masukan pada catu daya, apakah sudah sesuai untuk Indonesia atau belum. Untuk Indonesia, tegangan yang tepat adalah 220 – 230 Volt. Pindahkan switch ke sumber tegangan yang sesuai.


  20. PC Saudara Sudah Siap.


    1. Sekarang PC saudara sudah benar-benar siap, dan bisa di ON kan power Supplynya. Dan juga jangan lupa sebelum mengONkan Power Supply tersebut untuk selalu “berdo’a” terlebih dahulu.


    2. Kalau belum mau ON periksa sekali lagi pengkabelan daya ( sumber tegangan ) yang digunakan untuk mensupply perangkat computer tersebut.


  21. Menginstall Operating Sistem dan Software-Software yang Diinginkan.


    1. Setelah semua di rakit dengan benar, sekarang adalah tahap menginstal sistem operasi yang digunakan dan juga software-software yang di inginkan. Untuk sistem operasi Windows misalnya saudara dapat memakai Windows 98, Windows 2000 Professional, atau mungkin Windows XP.


    2. Berusahalah untuk menggunakan Software yang resmi ( ada licensenya ), kecuali kalau memang software tersebut open source.



Pemasangan pada kedua kabel daya di samping tidak mungkin terbalik, karena sudah ada “takik” pada salah satu sisinya. Biasanya kabel yang berwarna MERAH selalu berada di sebelah dalam ( berdekatan dengan kabel IDE ).

Video CLip

ayoooooo.......... jangan ampe ketinggalan video clip dari lagu-lagu kecayangan mu...........................





Memory

Sering kali kita bingung jika ditanya berapa kapasitas memory di komputer kita? atau yang lebih ekstrim lagi kalo ditanya, memory di komputer kita PC-nya berapa? atau Jenisnya apa? tentu jika kita tidak tahu akan sangat sulit menjawab, hal ini akan menyebabkan masalah ketika kita akan menambahkan memory pada komputer kita, apakah nanti memory baru akan cocok dengan komputer kita atau tidak, terus kalo kita mau nambah memory, memory yang lama apakah masih dapat digunakan?

Pada dasarnya saat ini terdapat beberapa jenis memory khususnya untuk personal desktop, atau komputer biasa, antara lain:

  1. Memory Jenis SDRAM

  2. Memory Jenis DDR-SDRAM atau lebih dikenal dengan DDR saja

  3. Memory jenis DDR2-SDRAM atau DDR2

  4. dan memory jenis DDR3-SDRAM


memory yang di atas adalah jenisnya SDRAM, sedangkan pada bagian tengah adalah jenis DDR SDRAM, dan di bawahnya adalah jenis DDR2-SDRAM, mungkin kita tidak dapat melihat secara jelas, baiklah, begini ciri-cirinya:

1. SDRAM

Digunakan pada umumnya pada komputer Pentium 2 sampai awal pentium 4, pada AMD, digunakan pada K5 K6 dan K7 awal (Duron, Athlon), terdapat 2 buah notch, memiliki jumlah pin 168, sehingga pada suatu sisi pin terdapat angka 1, angka 85, angka 86 dan angka 168. SDRAM memiliki kecepatan yang biasa dikenal dengan istilah PC, yaitu PC-66, PC-100, PC-133 dan PC-150.

2. DDR SDRAM

Digunakan pada Intel yaitu pada Pentium III (tidak semua) dan Pentium 4 (pertengahan 1,7 GHz - 2,4 GHz), pada AMD, DDR digunakan pada Duron dan Athlon XP, bahkan Athlon 64 juga ada yang menggunakan memory ini. Perbedaan dengan SDRAM adalah pada notch (coakan) yang ada, pada DDR hanya terdapat 1 notch, yaitu di bagian tengah agak menjauhi pin nomor 1, jumlah pin dari DDR ada 184 pin, sedangkan kecepatan DDR 2 adalah, PC-1600(DDR200), PC-2100(DDR266), PC-2700(DDR333), Dan PC-3200(DDR400).

Semoga berguna, jika anda mengalami masalah dengan pemasangan memory, apakah cocok atau tidak, hal pertama yang perlu diperhatikan adalah slot memory pada komputer kita harus cocok, dan jika kita akan memasang 2 memory dengan nilai PC yang berbeda, sebaiknya memory dengan PC yang lebih rendah kita lepas saja, karena akan menghambat kinerja memory dengan PC yang lebih tinggi. Jika kita ingin memasang 2 memory dengan jenis PC yang sama tetapi memiliki kapasitas yang berbeda, pasang memory dengan kapasitas yang lebih kecil paling dekat dengan processor untuk menghindari efek bottle neck, perlu diperhatikan juga kita pasang memory yang kedua jangan pada slot 2 tapi slot 3 (jika ada).

DHCP

Menurut beberapa tutorial, DHCP kepanjangan dari Dyanamic Host Configuration Procotol, lalu apa maksud dari DHCP? jika kita meneliti lebih teliti, maka maksud dari DHCP adalah mengatur atau mengkonfigurasi protokol kepada anggota jaringan secara dinamis. Arti dari protokol di sini yaitu IP Address, jadi arti sesungguhnya bagi DHCP adalah:

Fasilitas dari jaringan yang digunakan untuk membagikan IP Address kepada seluruh anggota jaringan yang terhubung secara otomatis, sehingga dapat mengurangi kompleksitas pengaturan IP Address antar anggota jaringan.

DHCP biasanya terdapat pada sistem operasi berbasis server semisal Windows 2000 server, winfdows 2003 server dan Mikrotik, dengan adanya DHCP. administrator tidak perlu lagi menyeting IP Address kepada anggota jaringan, tapi anggota jaringan akan secara otomatis mendapatkan IP Address dari DHCP Server.

Istilah-istilah yang berkaitan dengan DHCP:
IP Address/Protokol: Alamat yang digunakan untuk anggota jaringan, yang meliputi LAN Card, Access point, dan Website.
Scope: jangkauan IP Address yang akan dibagikan kepada anggota jaringan, nilai scope harus memiliki Network Identifications (NID) yang sama dengan IP Server/gateway dan Host Identifications (HID) beda dengan gateway.
Gateway: IP Address/anggota jaringan yang bertugas membagi IP Address, terkadang IP gateway menjadi IP server
Exclussion: istilah ini hanya muncul pada Sistem Operasi Server, yaitu jangkauan IP address dalam scope yant tidak akan didistribusikan karena akan digunakan untuk keperluan khusus.
Misal jika kita memiliki IP Address pada LAN 192.168.0.1, maka kita sebaiknya menggunakan IP yang kosong untuk dibuat menjadi Scope, misal scope: 192.168.0.2 sampai dengan 192.168.0.10. Gatewaynya adalah 192.168.0.1 (IP Server).
Langkah terakhir adalah mensetting IP Address pada client/anggota jaringan. Kita cukup mensetting IP Client secara otomatis, jika selesai, cek dengan perintah
IPCONFIG [spasi]/release (enter) —> untuk menghilangkan settingan awal
IPCONFIG [spasi]/renew (enter) —> untuk meminta IP Address dari DHCP

(sumber : http://teknisidasar.blogsome.com)

Router

Router adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk membagi protocol kepada anggota jaringan yang lainnya, dengan adanya router maka sebuah protocol dapat di-sharing kepada perangkat jaringan lain. Contoh aplikasinya adalah jika kita ingin membagi IP Adress kepada anggota jaringan maka kita dapat menggunakan router ini, ciri-ciri router adalah adanya fasilitas DHCP (Dynamic Host Configuration Procotol), dengan mensetting DHCP, maka kita dapat membagi IP Address, fasilitas lain dari Router adalah adanya NAT (Network Address Translator) yang dapat memungkinkan suatu IP Address atau koneksi internet disharing ke IP Address lain.

misalnya jika pada suatu perangkat jaringan (komputer) memiliki IP Adress 192.168.0.1, maka agar komputer lain dapat berkomunikasi, harus diberikan IP Address dengan Network Identification 192.168.0 dan dengan Host Identification 2-254, contoh 192.168.0.10, 192.168.0.11 dan seterusnya.

Permasalahan akan muncul ketika perangkat jaringan yang terhubung sangat banyak (biasanya di atas 20 perangkat), seorang administrator akan dipaksa berkeliling untuk mensetting IP Address tiap host, Oleh karenanya kita dapat menggunakan Router.

Jenis-jenis Router

1. Router Aplikasi

2. Router Hardware

3. Router PC



Router aplikasi adalah aplikasi yang dapat kita instal pad sistem operasi, sehingga sistem operasi tersebut akan memiliki kemampuan seperti router, contoh aplikasi ini adalah Winroute, WinGate, SpyGate, WinProxy dan lain-lain.

Router Hardware adalah merupakan hardware yang memiliki kemampuan sepertiu router, sehingga dari hardware tersebut dapat memancarkan atau membagi IP Address dan men-sharing IP Address, pada prakteknya Router hardware ini digunakan untuk membagi koneksi internet pada suatu ruang atau wilayah, contoh dari router ini adalah access point, wilayah yang dapat mendapat Ip Address dan koneksi internet disebut Hot Spot Area.

Router PC adalah Sistem Operasi yang memiliki fasilitas untuk membagi dan mensharing IP Address, jadi jika suatu perangkat jaringan (pc) yang terhubung ke komputer tersebut akan dapat menikmati IP Address atau koneksi internet yang disebarkan oleh Sistem Operasi tersebut, contoh sistem operasi yang dapat digunakan adalah semua sistem operasi berbasis client server, semisal Windows NT, Windows NT 4.0, Windows 2000 server, Windows 2003 Server, MikroTik (Berbasis Linux), dan lain-lain.

(sumber : http://teknisidasar.blogsome.com)

Membuat DNS Server

Yang biasa akses internet pasti sering berurusan dengan dns minimal men”set” dns yang sesuai yang biasanya diberitahukan oleh provider sehingga bisa mengakses internet.

DNS adalah ...
DNS merupakan singkatan dari Domain Name Service, fungsi utamanya adalah menerjemahkan alamat ip komputer dengan alamat yang lebih manusiawi atau bahasa daerahnya “humanable”. Seperti yang kita ketahui, setiap komputer yang terhubung ke internet harus punya ip address. Namun tidak semua orang bisa menghapalkan 66.94.234.13 (saya saja cuma copy paste ji itu hehehe), lebih mudah menghapalkan www.yahoo.com.

Siapa yang butuh DNS?
Seperti yang disinggung sebelumnya, setiap pengakses internet membutuhkan DNS kecuali sanggup menghapal sebanyak 256*256*256*256 ip address, Salah satu pengguna DNS adalah pengakses internet, tapi pengakses internet tidak perlu membuat DNS Server karena bisa menggunakan DNS server yang disediakan oleh ISP.
Pengguna DNS selanjutnya tentu saja adalah ISP, dan mereka yang mengelola domain dan webserver. Pengguna DNS yang lainnya lagi adalah orang iseng yang pengen DNS Server sendiri, soalnya ndak ada kerjaan hehehe.

BIND
Ada banyak program untuk membuat DNS server, berhubung yang default terinstall di slackware adalah bind9 maka kita akan menggunakan itu saja. Jika bind9 terinstall maka akan terdapat beberapa file – file instalasi default seperti :

var/named/caching-example/named.ca
var/named/caching-example/named.local
var/named/caching-example/localhost.zone
etc/rc.d/rc.bind
etc/named.conf


Tiga file awal adalah contoh dari konfigurasi bind9, file selanjutnya adalah init script (rc.bind) dan konfigurasi dari bind (named.conf).

Berikut adalah isi dari file named.conf yang masih anyar alias baru :

options {
directory "/var/named";
/*
* If there is a firewall between you and nameservers you want
* to talk to, you might need to uncomment the query-source
* directive below. Previous versions of BIND always asked
* questions using port 53, but BIND 8.1 uses an unprivileged
* port by default.
*/
// query-source address * port 53;
};


//
// a caching only nameserver config
//
zone "." IN {
type hint;
file "caching-example/named.ca";
};

zone "localhost" IN {
type master;
file "caching-example/localhost.zone";
allow-update { none; };
};

zone "0.0.127.in-addr.arpa" IN {
type master;
file "caching-example/named.local";
allow-update { none; };
};


Kita akan bahas per blok, dan apa saja modifikasi yang akan kita buat.

Blok pertama

options {
directory "/var/named";
/*
* If there is a firewall between you and nameservers you want
* to talk to, you might need to uncomment the query-source
* directive below. Previous versions of BIND always asked
* questions using port 53, but BIND 8.1 uses an unprivileged
* port by default.
*/
// query-source address * port 53;
};


Blok ini merupakan global setting dari bind, directory “/var/named” adalah direktory kerja dari bind, di direktory tersebut di tempatkan file – file konfgurasi domain yang biasa di sebut zone. Tidak disarankan untuk mengutak – atik blok ini kecuali Anda tahu apa yang Anda kerjakan. Atau dengan kata lain, biarkan mi saja begitu.

Blok Kedua

zone "." IN {
type hint;
file "caching-example/named.ca";
};


Blok ini merupakan blok root zone atau kasarnya alamat – alamat dari domain – domain internasional. Kita membutuhkan blok root zone ini. Biasanya saya melakukan perubahan dengan menghilangkan “caching-example/” pada baris file sehingga hanya berbentuk seperti ini :

file "named.ca";

Ini soal kebiasaan saja, saya lebih senang melihat semua file – file zone berada di bawah direktori /var/named, jadi tinggal ganti saja baris file tersebut dan pindahkan filenya :

# mv /var/named/caching-example/* /var/named

Blok Ketiga
zone "localhost" IN {
type master;
file "localhost.zone";
allow-update { none; };
};


Blok ini adalah forward localhost, Dalam artian jika dns server mendapatkan perintah untuk mengetahui alamat ip dari localhost maka bagian blok ini yang mengurusnya.
saya sarankan untuk tetap menyimpan blok ini tapi berhubung sudah memindahkan file /var/named/caching-example/ jadi bari filemenjadi :

file "localhost.zone";

Blok Keempat

zone "0.0.127.in-addr.arpa" IN {
type master;
file "named.local";
allow-update { none; };
};


Blok ini merupakan kebalikan dari blok localhost atau biasa disebut reverse, karena kebalikan reverse kerjanya juga terbalik yaitu mencari nama dari ip yang di”query”kan ke DNS server.

Semua konfigurasi diatas jika betul (termasuk nama filenya dan direktorinya) maka DNS server kita sudah bisa digunakan, kita tinggal mengaktifkannya mengeksekusi file rc.bind

# /etc/rc.d/rc.bind start

Jika tidak ada error maka kita bisa meng”query” domain – domain luar misalnya yahoo, google dll dengan syarat kita terhubung ke internet. Perintah untuk megquery domain bisa menggunakan dig atau nslookup :

arief@oridecon:~$ dig yahoo.com

; <<>> DiG 9.4.1 <<>> yahoo.com
;; global options: printcmd
;; Got answer:
;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 14210
;; flags: qr rd ra; QUERY: 1, ANSWER: 2, AUTHORITY: 7, ADDITIONAL: 2

;; QUESTION SECTION:
;yahoo.com. IN A

;; ANSWER SECTION:
yahoo.com. 300 IN A 66.94.234.13
yahoo.com. 300 IN A 216.109.112.135

;; AUTHORITY SECTION:
yahoo.com. 162027 IN NS ns6.yahoo.com.
yahoo.com. 162027 IN NS ns8.yahoo.com.
yahoo.com. 162027 IN NS ns1.yahoo.com.
yahoo.com. 162027 IN NS ns2.yahoo.com.
yahoo.com. 162027 IN NS ns3.yahoo.com.
yahoo.com. 162027 IN NS ns4.yahoo.com.
yahoo.com. 162027 IN NS ns5.yahoo.com.

;; ADDITIONAL SECTION:
ns6.yahoo.com. 162027 IN A 202.43.223.170
ns8.yahoo.com. 76086 IN A 202.165.104.22

;; Query time: 415 msec
;; SERVER: 192.168.10.254#53(192.168.10.254)
;; WHEN: Wed Aug 8 17:25:00 2007
;; MSG SIZE rcvd: 217


Jika keluar seperti diatas berarti dns kita sudah berfungsi, kita juga bisa menggunakan nslookup

arief@oridecon:~$ nslookup
> server localhost


Ketikkan perintah server localhost untuk memastikan bahwa dns server yang digunakan oleh nslookup adalah dns server yang kita buat, karena secara default nslookup menggunakan dns server sesuai dengan entry pada file /etc/resolv.conf

Default server: localhost
Address: 127.0.0.1#53


Dengan ini maka nslookup menggunakan server localhost. Selanjutnya tinggal masukkan saja domain yang akan kita query misalnya yahoo.com

> yahoo.com
Server: localhost
Address: 127.0.0.1#53

Non-authoritative answer:
Name: yahoo.com
Address: 216.109.112.135
Name: yahoo.com
Address: 66.94.234.13


Jika keluarnya seperti ini maka dns kita sudah siap untuk di kaccaki (oprek) lagi.
Untuk menambahkan domain lain (jika kita punya domain yang terdaftar atau sekedar iseng saja) kita bisa mengcopy konfigurasi dari localhost.zone.

Misalnya kita ingin membuat domain gorilla.com dengan ip 192.168.1.1 maka kita buat entry dari gorilla.zone seperti ini :

zone "gorilla.com" IN {
type master;
file "gorilla.zone";
allow-update { none; };
};

zone "1.168.192.in-addr.arpa" IN {
type master;
file "192.168.1.zone";
allow-update { none; };
};

Yang perlu diperhatikan adalah :

zone "gorilla.com" IN {


Ini kita sesuaikan dengan nama domain yang kita buat. Jika kita membuat domain kingkong.com maka baris zone itu juga berisi “kingkong.com”, selanjutnya adalah jenis dari domain tersebut apakah merupakan domain master atau slave, untuk lebih detil tentang master dan slave dari domain silahkan baca dokumentasi tentang dns. Baris berikut adalah file dari domain. File bisa kita namakan terserah kita namun yang pasti sama dengan yang ada pada blok zone, dalam hal ini kita menggunakan nama file “gorilla.zone”, saya sarankan nama file yang digunakan representatif sehingga untuk administrasi ataupun trouble shooting tidak lagi pusing soal nama file dan domain.
Blok terakhir yang kita buat adalah reverse dari domain gorilla.com, berhubung karena kita dalam tahap belajar maka kita menggunakan ip address lokal saja, dalam hal ini kita defenisikan adalah 192.168.1.X, yang perlu diperhatikan pada pendefenisian reverse, penulisan alamat ip itu ditulis terbalik (namanya juga reverse) jadi jika kita menggunakan ip 192.168.1.X maka yang dituliskan di zone reverse adalah “1.168.192.in-addr.arpa”, demikian juga halnya jika menggunakan ip - ip yang lain atau ip publik. Baris selanjutnya sama dengan forward dari gorilla.com yaitu type domain dan file zone, dalam hal ini kita menset “192.168.1.zone” untuk file dari reverse kita.

File – file zone
Setelah file named.conf kita acak – acak sekarang kita berurusan sama yang berwajib, eh file – file zone. Seperti kita definisikan sebelumnya di file named conf bahwa direktory dari bind berada di /var/named/ :

directory "/var/named";

Karena kita juga sudah memindahkan file di /var/named/caching-example/, sekarang di direktori /var/named terdapat file – file berikut :

arief@oridecon:~$ ls /var/named/ -l
total 12
-rw-r--r-- 1 root root 195 2007-06-08 13:42 localhost.zone
-rw-r--r-- 1 root root 2517 2007-06-08 13:42 named.ca
-rw-r--r-- 1 root root 433 2007-06-08 13:42 named.local


Seperti yang kita sudah defenisikan sebelumnya pada file named.conf terdapat tiga file zone dari instalasi default. File named.ca adalah file dari root zone, kita bisa saja membuat file ini tapi sebaiknya gunakan saja file dari instalasi default. File localhost.zone adalah file dari domain “localhost” sedangkan “named.local” adalah reverse dari domain “localhost”.

Untuk lebih jelasnya kita lihat saja langsung kedua file tersebut.

arief@oridecon:/var/named$ cat localhost.zone
$TTL 86400
$ORIGIN localhost.
@ 1D IN SOA @ root (
42 ; serial (d. adams)
3H ; refresh
15M ; retry
1W ; expiry
1D ) ; minimum

1D IN NS @
1D IN A 127.0.0.1


Yang perlu diperhatikan adalah dua baris terakhir. Baris kedua dari terakhir, entry tenang NS, ns inilah yang akan digunakan pada pencarian sebuah domain. Entry pada kolom terakhir yaitu “@”, yang menunjuk ke A record. Pada baris terakhir menentukan alamat ip yang digunakan pada domain dalam hal ini adalah “localhost” dengan ip 127.0.0.1.
Selanjutnya adalah file reversed dari localhost yaitu named.local :

arief@oridecon:/var/named$ cat named.local
$TTL 86400
@ IN SOA localhost. root.localhost. (
1997022700 ; Serial
28800 ; Refresh
14400 ; Retry
3600000 ; Expire
86400 ) ; Minimum
IN NS localhost.

1 IN PTR localhost.


Perhatikan pada baris terakhir yang entry pada kolom pertama adalah “1”, berarti reverse mempunyai ip 127.0.0.1 karena telah disebutkan di file named.conf.

Yang juga perlu diperhatikan adalah entry serial, jika mengunakan dns slave setiap kali mengganti entry dari file zone kita juga harus mengganti serial (formatnya biasanya sesuai dengan tanggal) sehingga server dns slave bisa menyesuaikan setiap perubahan seperti yang di dns master.

Domain Kita
Setelah file localhsot dan reversenya kita intip sekarang kita mo buat domain buat kita, seperti yang disinggung diatas kita bisa membuat domain untuk kita, seperti contoh kita diatas “gorrilla.com” dengan ip 192.168.1.1, tambahkan bari berikut di named.conf

zone "gorilla.com" IN {
type master;
file "gorilla.zone";
allow-update { none; };
};

zone "1.168.192.in-addr.arpa" IN {
type master;
file "192.168.1.zone";
allow-update { none; };
};


Saya sarankan untuk mengcopy saja entry dari localhost dan reversenya, untuk menghindari kesalahan pengetikan kecuali anda termasuk orang yang teliti dan suka buang waktu :P.
Setelah membuat perubahan pada file named.conf sekarang kita buat filenya, seperti yang telah di defenisikan bahwa file yang digunakan oleh domain “gorilla.com” adalah “gorilla.zone” dan reversenya adalah “192.168.1.zone”. Saya juga menyarankan untuk mengcopy saja dari file zone localhost.

# cp localhost.zone gorilla.zone
# cp named.local 192.168.1.zone


Selanjutnya adalah menyesuaikan dengan domain kita, ganti semua kata localhost dengan gorilla.com pada file tersebut seperti ini :

$TTL 86400
$ORIGIN gorilla.com.
@ 1D IN SOA @ root (
42 ; serial (d. adams)
3H ; refresh
15M ; retry
1W ; expiry
1D ) ; minimum

1D IN NS dns.gorilla.com.
1D IN A 192.168.1.1

dns 1D IN CNAME @
www 1D IN CNAME @
arief 1D IN A 192.168.1.99


Pada konfigurasi ini kita juga menambahkan subdomain, yaitu dns.gorilla.com, www.gorilla.com dan arief.gorilla.com. Untuk dns.gorilla.com dan www.gorilla.com menunjuk pada ip yang sama yaitu 192.168.1.1 . Kita bahas baris yang menurut saya penting.

$ORIGIN gorilla.com.

Biasanya berisikan nama domain yang digunakan. Pada kasus kita gorilla.com.

1D IN NS dns.gorilla.com.

Bagian ini merupakan entry dari NS server dari domain kita. Jika kita menggunakan lebih dari satu NS untuk domain kita tinggal tambahkan saja NS entry berikutnya. Umumnya jika kita mendaftarkan domian di registrant domain dibutuhkan lebih dari satu NS.

1D IN A 192.168.1.1

Baris merupakan alamat ip dari domain yang digunakan, yaitu 192.168.1.1.

www 1D IN CNAME @
arief 1D IN A 192.168.1.99


Baris pertama merupakan subdomain www yang menunjuk pada A record, jadi jika mengakses www.gorilla.com maka yang ip address yang di tuju adalah 192.168.1.1. Untuk baris berikutnya adalah sebuah sub domain dengan nama “arief” yang menunjuk ke ip 192.168.1.99, baris ini tidak lagi menggunakan CNAME melainkan A karena ip yang digunakan adalah berbeda dengan ip dari default domain yaitu gorilla.com. Jika kita mengakses arief.gorilla.com sebetulnya mengakses ke 192.168.1.99. Hal yang sama juga kita buat untuk membuat domain dengan ip public. Silahkan menambahkan sub – sub domain yang lain lagi jika memang dibutuhkan.

Selanjutnya adalah reverse dari gorilla.com.

$TTL 86400
@ IN SOA gorilla.com. root.gorilla.com. (
1997022700 ; Serial
28800 ; Refresh
14400 ; Retry
3600000 ; Expire
86400 ) ; Minimum
IN NS gorilla.com


(sumber : http://makassar-slackers.org/Membuat+Dns+Server)

Music Dulu Achhhh



Free Indo Flash Mp3 Player at musik-live.net

Nonton Achhhhh

Video Card


Core Clock

Nilai frekuaensi yang dimiliki chip grafis pada video card. Biasanya semakin besar nilai frekuensi ini, maka semakin tinggi kinerjanya. Nilai frekuensi ini dinyatakan dalam satuan Hz (Hertz), dan juga biasa ditambahkan cakupan nilai seperti Mega (jutaan), Giga (milyaran), dan sebgainya.

Direct3D

Salah satu fungsi API pada Microsoft DirectX. API ini digunakan untuk control terhadap rendering grafis 3D.

D-Sub

Standar output port yang dipakai dari video card ke monitor dengan menggunakan koneksi 15 pin.

DVI-I

Salah satu varian DVI yang dapat dilalui sinyal analog maupun digital. DVI sendiri merupakan konektor yang digunakan pada monitor LCD yang sangat efektif untuk mengurangi noise video saat dilakukan konveksi dari digital ke analog dari kembali ke digital lagi.

GPU

Graphics Processing Unit adalah processor yang digunakan pada video card guna memproses gambar.

Memory Clock

Sama seperti core clock, ia menunjukan kecepatan kerja untuk chip memory. Sama, ia juga dinyatakan dalam satuan Hz (Hertz).

PCI Express

PCI Express (PCIe), sebelumnya dikenal dengan nama 3GIO (3rd Generation I/O). saat ini video card menggunakan interface jenis ini, untuk meningkatkan bandwidth transfer data.

TV Tunner

Analog

Adalah salah satu bentuk penyaluran sinyal-sinyal frekuensi tertentu. Bisa dalam bentuk listrik, gelombang, dan lain sebgainya. Sinyal analog memiliki perbedaan yang jelas antara nilai variable satu dengan variable lainnya (continous), atau perubahan ke dalam variable sinyal yang satu ke yang lainnya berlanjut secara berkala. Hal ini berbeda dengan sinyal digital yang lebih jelas/diskrit.

Composite

Sejenis interkoneksi kanel di dunia audio video untuk beragam peralatan elektronik, seperi DVD Player, VCR, camcorder, dan lain sebagainya. Umumnya ia berukuran 3,5 inci.

Digital

Dalam hal ini broadcasting sinyal audio maupun video, bukan hanya dalam bentuk analog saja. Bentuk sinyal digital juga sudah diimplementasikan, memproses, dan juga mengirim kan data dalam bentuk pulsa-pulsa listrik yang memiliki perbedaan jelas satu sama lainnya, yang biasa direpresentasikan dalam bentuk 0 (tidak ada sinyal/lemah) dan 1 (terdapat sinyal/kuat).

NTSC

NTSC adalah system televise analog yang digunakan di Amerika Serikat dan banyak Negara lainnya, termasuk Amerika dan beberapa bagian Asia timur. Namanya di ambil dari National Television System(s) Committee, badan yang menciptakannya.

Scanning

Proses yang menggunakan alat input elektronik tertentu (dalam hal ini TV Tuner) untuk mengubah informasi analog dari gelombang broadcast yang didapat (bisa juga digital), agar bisa dikenali oleh komputer untuk diolah sehingga dapat muncul di monitor dalam bentuk gambar, dan suara di speaker.

PAL

Kependekan dari Phase-Alternating Line (bahasa Indonesia: garis alternasi fase), adalah sebuah encoding warna yang digunakan dalam siaran televise. PAL dikembangkan di Jerman oleh Walter Bruch, yang bekerja di Telefunken.

Speaker

Amplifier

Amplifier atau penguat adalah komponen elektronika yang dipakai untuk menguatkan daya (atau tenaga secara umum). Dalam bidang audio, amplifier akan menguatkan signal suara (dalam bentuk arus listrik) pada bagian inputnya manjadi arus listrik yang lebih kuat di bagian outputnya.

Audio control Pad

Adalah peranti pendukung speaker yang dapat melakukan perubahan setting pada suara yang dihasilkan speaker atau sejenis equalizer. Auxiliary Line in salah satu perangkat audio yang dapat digunakan oleh perangkat output audio, seperti PC, Player, TV, dan lai sebagainya.

Coaxial

Adalah salah satu bentuk kanel yang digunakan sebagai interkoneksi antara peraltan elektronik dan mengirimkan data audio atau video. Kabel jenis ini, memiliki karakteristik penggunaan satu buah pim di tengah sebagai pengitim data, dan dikelilingi pelindung logam yang berperan sebagai ground. Selain mengirimkan data digital.

Decoder

Dapat berupa software atau hardware, yang digunakan untuk mengubaj data audio maupun video dari bentuk format digital menjadi bentuk aslinya. Yang biasanya berbentuk data analog seperti suara atau gambar.

Driver atau Tranducer

Adalah nama lain dari speaker itu sendiri, dimana tidak termasuk boks maupun komponen elektronik lainnya seperti amplifier. Ukuran tiap driver biasanya ditentukan dari diameter membrane speaker dengan satuan inci.

Equalizer

Alat untuk memperbaiki kualitasa frekuensi yang diterima suatu rangkaian transmisi. Lat ini biasanya dirangkaikan bersama alat transmisi lain.

High Level Frequency

Frekusnsi level tinggi pada audio, biasanya berkisar antara 3 KHz dan 16KHz atau di atasnya. Ia lebih dikenal dengan sebuatan treble.

Middle Level Frequncy

Frekuensi level menengah, yang memiliki cakupan antara 250 Hz hingga 3 KHz. Pada system audio, biasanya reproduksi untuk range frekuensi ini diserahkan pada driver medium midrange/menengah.

Low level Frequency

Range frekuensi di bawah 250 Hz. Untuk benar-benar dapat menghadirkan nada pada kisaran frekuensi ini, ditambahkan speaker khusus yang disebut Subwoofer yang dilengkapi komponen-komponen filtering tambahan. Reproduksi audio tingkat ini, membutuhkan power paling besar dibandingkan lainnya.

Printer

Direct Printing

Fungsi dari fasilitas printer yang dapat mencetak langsung format gambar maupun teks dari perangkat lain tanpa melalui PC.

Individual ink tanks

Printer yang menggunakan tangki tinta suatu persatu, tidak seperti kebanyakan tangki tinta pada printer konvensional yang menggunakan tinta tiga atau empat warna sekaligus dalam satu tangki.

Port Polling

Merupakan prosedur yang dijalankan oleh Windows ketika komputer di booting, juga ketika suatu print job dikirim dari aplikaso tertentu . Operating System secara otomatis akan melakukan cek dari parallel port (jika menggunakan interface ini), maupun port-port lainnya, untuk memastikan printer telah siap untuk menerimakan print job baru. Biasanya, port polling dapat dinonaktifkan untuk meningkatkan kecepatan proses print.

Print-head

Untuk printer inkjet, tempat nozzle dan elektronik pengatur tinta berbeda.

Notebook

Fingerprint Reader

Rata-rata untuk kelas notebook menengah ke atas sudah disediakan fungso Fingerpront Reader ini di mana berfungsi sebagai salah satu alat sekuritas yang utamanya digunakan ketika logon . Hal ini sebagai pengganti dari yang biasanya hanya dengan menetikkan nama dan password saja.

PC Card

Kartu ekspensi yang biasanya digunakan pada notebook, sehingga notebook tersebut memiliki fungsi-fungsi baru, seperti WLAN, Bluetooth, Sound, dan lain-lainya. PC Card ini terbagi menjadi tiga jenis . Type I, Type II, dan Type III. Perbedaan bentuk di antaran ketiganya, hanya berbeda pada tingkat ketebalan tiap card. Type I yang memiliki ketebalan 3,3 mm biasanya digunakan sebagai kartu memory. Type II dengan ketebalan 5 mm biasanya digunakan untuk alat-alat yang berfungsi sebagai I/O, seperti modem, LAN, dan lain-lainya. Untuk Type III, dengan ketebalan 10,5 mm biasanya digunakan untuk alat seperti micro drive atau komponen lainya memiliki dimensi ketebalan yang lebih besar.

SO-DIMM

Kependekan dari Small Outline DIMM, merupakan versi lebih kecil dari DIMM standar yang biasanya digunakan pada computer notebook. SO-DIMM terbagi menjadi dua jenis. Pertama untuk jenis yang memiliki jumlah pin sebanyak 72 pin. Ia merupakan jumlah memory ber-interface 32-bit. Sedangkan, untuk jenis 144 pin adalah memory yang ber-interface 64-bit.

TFT LCD

Penggunaan teknologi thin-film transistor pada Liquid Crystal Display. Penggunaan layer ini juga termasuk bagian dari yang disebut active matrix LCD. Selain pada layar notebook, dapat ditemukan juga pada projector, monitor LCD, bahkan pada tahun 2004 juga menggantikan CRT pada televise.

Touchpad

Adalah sebuah alat input yang biasanya digunakan pada computer laptop. Fungsinya sebagai penggerak kursor pada monitor, melalui stimulasi gerakan jari yang menyentuh touchpad tersebut . dengan fungsi ini pula, touchpad ini digunakan sebagai pengganti mouse. Dari ukuran, biasanya memiliki ukuran yang berbeda-beda, tetapi biasanya tidak lebih dari 50 cm2. Perkembangan touchpad juga terus berlangsung, yang kini bukan hanya sebagai penggerak kursor, tapi juga memiliki fungsi untuk scroll maupun zooming suatu dokumen tertentu.

WXGA

Standar tampilan display dengan resolusi 1208x768 pixel. Berbeda dengan XGA (Extended Graphics Array) yang memiliki resolusi 1024x768 pixel, ia memiliki aspect ratio 4:3. sedangkan, Wide XGA akan menampilkan display dengan ratio 16:9 (wide screen). Penggunaan lebih cocok untuk wide screen presentasi ataupun menonton film format wide screen. Juga berguna saat mengerjakan spreadsheet, lagipula sangat sesuai dengan sudut pandang mata manusia.

Networking

802.11a

Standar wireless network dengan maximum data transfer rate 54 Mbps dan bekerja pada frekuensi 5 GHz.

802.11b

Standar wireless network dengan maximum data transfer rate 11 Mbps dan bekerja pada frekuensi 2,4 GHZ.

802.11g

Standar wireless network dengan maximum data transfer rate 54 Mbps (typical 200 Mbps) dan bekerja pada frekuensi 2,4 GHz, dengan backward compatibility berperangkat 802.11b.

802.11n

Standar wireless network dengan maximum data transfer rate 600 Mbps dan bekerja pada frekuensi 2,4 GHz. Atau 5 GHz Standar spesifikasi 802.11n ini diperkirakan akan difinalisasi pada tahun 2009.

Access Point

Suatu alat yang memungkinkan komukasi berperangkat wireless dan alat-alat lainnya untuk berkomunikasi via jaringa berkabel. Ini juga digunakan untuk memperluas jangkauan dari sebuah jaringan nirkabel. Dengan menempatkan access point di posisi remote.

Channel

Di dunia komukasi, channel merujuki kepada media yang digunakan untuk membawa informasi dari si pengirim (transmitter) ke penerima (receiver).

Duplex

Adalah sebuah istilah dalam bidang telekomunikasi yang merujuk kepada komukasi dua arah. Ada dua metode duplexing, yakni full-duplex dan half-duplex. Full-duplex, komukasi dua pihak dapat dilakukan dalam waktu yang sama. Sedangkan half-duplex merupakan sebuah metode komukasi dua arah, tapi tidak dapat secara bersama-sama.

Ethernet

Suatu protocol Local Area Network (LAN) yang dikembangkan Xerox Corporation bersama dengan DEC dan Intel pada sekitar tahun 1076. Protokol ini salah satu standar LAN yang paling banyak digunakan saat ini.

Firewall

Firewall-lah yang menentukan informasi yang dapat masuk dan keluar melaluinya. NAT akan menyembunyikan lokal IP dari network di luar firewall. Ini akan mengamankan client, untuk diakses dari luar firewall, ataupun melihat-lihat file di dalamnya.

LAN

Local Area Network terdiri dari sekumpulan PC yang terkoneksi dalam area yang relatif kecil, seperti pada home network.

MAC Address

Media Access Controll address adalah ID yang dimilikipada device yang terhubung dengan network. Seperti Ethernet controller serta wireless Ethernet.

MIMO

Kependekan dari Multiple-Input Multiple Output, yaitu teknik transmisi data dengan menggunakan beberapa jalut sinyal sekaligus. Untuk meningkatkan throughput. Teknik ini mengeksplotasikan dengan membentuk beberapa jalur ketika ditransmisikan, dari pada mencoba untuk menghilangkannya.

NAS

Network attached storage (NAS) adalah perangkat yang didedikasikian sebagai storage file server sharing. Ia adalah bagian terpisah dari server. NAS memungkinkan penggunanya untuk menambahkan kapasitas media penyimpanan, tanpa Passphrase Key Encyption. Passphrase ini mirip dengan password, namun dengan input sequence berbentuk kata.

Motherboard


Motherboard merupakan salah satu perangkat dalam komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan beberapa peralatan lain seperti: Processor, memory, kabel-kabel data (penghubung) hardisk, Flopy disk, Card (kartu) sepeti: VGA Card, NIC (kartu jaringan) dan lain sebagainya.
Jenis-jenis Mainboard antara lain: Mulai dari kelas AT 486 , Pentium I, Pentium II, Pentium III hingga kelas Pentium 4.

Beberapa merek Mainboard antara lain: ECS, ASUS, AS Rack, dan lain sebagainya

Berikut sebagian komonen dari motherboard:
Chipset

Chips atau chipset merupkan potongan-potongan kecil silicon yang digunakan sebagai pondasi dari arsitektur intruksi-intruksi komputer, dalam bentuk kombinasi sirkuit elektronik yang berukuran mcro. Setiap komponen komputer memiliki paling tidak sebuah chip didalamnya. Chipset pada motherboard mengontrol masukan dan keluaran (input dan output ) yang mendasar dari komputer. Chipset pada video card mengontrol rendering dari grafik 3D dan output dari gambar pada monitor Anda. CPU merupakan salah satu Chip yang sangat penting. Contoh chipset motherboard, yaitu RS780,P45, dan lain-lainya.

FSB (Front Side Bus)

Pada microprocessor, FSB menghubungkan processor dengan memori utama. Dan juga digunakan untuk mengomunikasikan antara processor dengan komponen lainya yang ada di motherboard.

HSF (Heat Sink Fan)

Sebuah komponen CPU yang dipakai untuk menyerap panas. Biasanya terbuat dari alulunium. Pemakaian fan sebagai penyerap suhu ini digunmakan untuk meningkatkan stabilitas kerja komputer.

IDE

Integrated Drive Electronics, sebuah tipe hardware interface yang berfungsi untuk menghubungkan harddisk, CDROM, dan drive tape pada sebuah PC.

IDE Controller

Salah satu fungsi yang dimiliki chipset pada motherboard, untuk mengatur komunikasi data pada harddisk, CDROM, dan sebagainya, serta me-menege-nya.

LGA775

Memiliki kepanjangan Land Grid Array, adalah jenis socket yang digunakan CPU khususnya Intel, dimana kini pin berada di socket, bukannya di processor lagi.

MicroATX

Salah satu istilah yang digunakan untuk jenis dimensi yang di akomodasi oleh motherboard, atau juga casing untuk menempatkan motherboard tersebut.

PATA/ATA

Parallel Advenced Technology Attachment, yakni sebuah implementasi komunikasi data secara parallel ATA dari disk drive dengan controller berbasis IDE, dengan lebar data sebesar 8-bit.

SATA (Serial ATA)

Suatu evolusi dari parallel ATA pada interface penyimpanan data yang menggunakan komunikasi serial, dan menghubungkan komunikasi serial, dan terhubung secara point-to-point sehingga mencapai kecepatan transfer hingga 150 Mbps.


Sistem Manajemen Basisdata (DBMS)

Pengertian
Sistem Manajemen Basisdata atau DBMS (Database Management System) adalah perangkat lunak untuk mendefinisikan, menciptakan, mengelola dan mengendalikan pengaksesan basisdata. DBMS adalah kumpulan data yang saling berhubungan dan kumpulan program untuk mengakses data.

Tujuan Utama
DBMS bertujuan untuk menyediakan lingkungan yang nyaman dan efisien untuk penyimpanan dan pengambilan data dari basisdata. Sistem manajemen basisdata berperan memberi abstraksi data tingkat tinggi ke pemakai yang dirancang untuk membantu pengelolaan dan pemakaian koleksi data yang besar.

Tujuan Lainnya

  1. Menghindari redudansi dan inkonsistensi data;
  2. Menghindari kesulitan pengaksesan data;
  3. Menghindari isolasi data;
  4. Menghindari terjadinya anomali pengaksesan konkuren;
  5. Menghindari masalah-masalah keamanan; dan
  6. Menghindari masalah-masalah integritas.
Sebuah aplikasi mengirimkan pesan permintaan (request/query) ke DBMS, pesan tersebut dapat berupa operasi-operasi dasar sebagai berikut:
  1. Menambah informasi (operasi C - Create)
  2. Mengekstrak informasi (operasi R - Read)
  3. Memodifikasi data (operasi U - Update)
  4. Menghapus data (operasi D - Delete)
Keempat operasi dasar tersebut dapat kita sebut CRUD ini merupakan tugas pokok dari DBMS.

Sumber:
Hariyanto, Bambang, "Sistem Manajemen Basisdata", Informatika, Bandung : 2004
Simarmata, Janner dan Imam Paryudi, "Basis Data", Andi, Yogyakarta : 2005

Pengertian Basisdata

Beberapa pengertian basisdata menurut para ahli adalah sebagai berikut:
Stephens dan Plew (2000), adalah mekanisme yang digunakan untuk menyimpan informasi atau data. Informasi adalah sesuatu yang kita gunakan sehari-hari untuk berbagai alasan. Dengan basisdata, pengguna dapat menyimpan data secara terorganisasi. Setelah data disimpan, informasi harus mudah diambil. Kriteria dapat digunakan untuk mengambil informasi. Cara data disimpan dalam basis data menentukan seberapa mudah mencari informasi berdasarkan banyak kriteria. Data pun harus mudah ditambahkan ke dalam basisdata, dimodifikasi, dan dihapus.
Silberschatz, dkk. (2002), mendefinisikan basisdata sebagai kumpulan data berisi informasi yang sesuai untuk sebuah perusahaan.
Ramakrishnan dan Gehrke (2003), menyatakan basisdata sebagai kumpulan data, umumnya mendeskripsikan aktivitas satu organisasi atau lebih yang berhubungan.
McLeod, dkk. (2001), adalah kumpulan seluruh sumber daya berbasis komputer milik organisasi.
Bambang Hariyanto (2004), adalah kumpulan data (elementer) yang secara logik berkaitan dalam merepresentasikan fenomena/fakta secara terstruktur dalam domain tertentu untuk mendukung aplikasi pada sistem tertentu. Basisdata adalah kumpulan data yang saling berhubungan yang merefleksikan fakta-fakta yang terdapat di organisasi. Basisdata mendeskripsikan state organisasi/perusahaan/sistem. Saat satu kejadian muncul di dunia nyata mengubah state organisasi/perusahaan/sistem maka satu perubahan pun harus dilakukan terhadap data yang disimpan di basisdata. Basisdata merupakan komponen utama sistem informasi karena semua informasi untuk pengambilan keputusan berasal dari data di basisdata. Pengelolaan basisdata yang buruk dapat mengakibatkan ketidaktersediaan data penting yang digunakan untuk menghasilkan informasi yang diperlukan dalam pengambilan keputusan.


Sumber:
Hariyanto, Bambang, "Sistem Manajemen Basisdata", Informatika, Bandung : 2004
Simarmata, Janner dan Imam Paryudi, "Basis Data", Andi, Yogyakarta : 2005

Keunggulan dan Kelemahan DBMS

Keunggulan:
  1. Pengendalian terhadap redudansi
  2. Konsistensi data
  3. Informasi yang lebih banyak yang dapat dibentuk dari data tersimpan yang sama
  4. Pemakaian bersama
  5. Peningkatan integritas
  6. Pemaksaan terhadap standar
  7. Skala ekonomi
  8. Penyeimbangan kebutuhan-kebutuhan sumber daya yang terbatas
  9. Peningkatan pengaksesan dan daya tanggap
  10. Peningkatan produktifitas
  11. Peningkatan pemeliharaan lewat ketidakbergantungan
  12. Peningkatan konkurensi
  13. Peningkatan layanan backup dan pemulihan data
Kelemahan:
  1. Kompleksitas yang tinggi
  2. Ukuran perangkat lunak yang besar
  3. Ongkos pengadaan, operasi dan perawatan, konversi dari sistem lama ke sistem baru
  4. Kinerja yang rendah bila tidak mampu menggunakan dengan optimal
  5. Dampak yang tinggi bila terjadi kegagalan
Sumber:
Hariyanto, Bambang, "Sistem Manajemen Basisdata", Informatika, Bandung : 2004


Sejarah Basis Data

Pada awal tahun 1960, Charles Bachman di perusahaan General Electric mendesain generasi pertama DBMS yang disebut Penyimpanan Data Terintegrasi (Integrated Data Store). Dasar untuk model data jaringan terbentuk lalu distandarisasi oleh Conference on Data System Languages (CODASYL). Kemudian, Bachman menerima CM Turing Award (penghargaan semacam nobel pada ilmu komputer) tahun 1973.
Pada akhir tahun 1960-an, IBM mengembangkan sistem manajemen informasi (Information Management System). Hasil kerjasama antara IBM dengan perusahaan penerbangan Amerika mengembangkan sistem SABRE. Sistem SABRE memungkinkan user mengakses data yang sama pada jaringan komputer.
Pada tahun 1970, Edgar Codd di laboratorium penelitian di San Jose mengusulkan suatu representasi data baru yang disebut model data relasional.
Pada tahun 1980, model relasional menjadi paradigma DBMS paling dominan. Bahasa query SQL dikembangkan untuk basisdata relasional sebagai bagian proyek Sistem R dari IBM. SQL distandarisasi di akhir tahun 1980 dan SQL-92 diadopsi oleh American National Standards Institute (ANSI) dan International Standards Organization (ISO). Program yang digunakan untuk eksekusi bersamaan dalam basisdata disebut transaksi.
Pada tahun 1999, James Gray memenangkan Turing Award untuk kontribusinya pada manajemen transaksi dalam DBMS.
Pada akhir tahun 1980 dan permulaan tahun 1990, banyak bidang sistem basisdata dikembangkan. Penelitian di bidang basisdata meliputi bahasa query yang powerful, model data lengkap, dan penekanan pada dukungan analisis data yang kompleks, sistem diperluas dengan kemampuan menyimpan tipe data baru misalnya image dan text serta kemampuan query yang kompleks.

Sumber:
Simarmata, Janner dan Imam Paryudi, "Basis Data", Andi, Yogyakarta : 2005

FAKTA TERBARU TENTANG NEIL AMSTRONG KE BULAN - BARU

Benarkah Neil Amstrong adalah manusia pertama yang menginjakkan kakinya di bulan ?
Benarkah Neil Amstrong Telah Benar-benar Menginjakkan Kakinya dibulan Dengan Selamat
Baru Baru ini telah terungkap fakta yang mengejutkan tentang keaslian foto di NASA
Inilah bukti barunya ….










Inilah yang dunia lihat tentang foto tersebut
Tetapi sadarkah anda ada bayangan yang tertutup dalam foto tersebut ?????????.......





Sekarang mari kita lihat foto sebenarnya..... ......... .....!!!! !






































Oooh......Ternyata Pak Slamet Duluan Yang Sampe Di Bulan ........
Bukan Neil Amstrongg.......Wallaaaahh.............

google VS Roy Suryo

Huahahahahahahahaha.............. Ada2 aja nih mbah gugel........ yg bikin webnya jg gebleg…



Sejak 'berselisih' dengan Deddy Corbuzier, Roy dikabarkan sulit dicari.

Bahkan di internet sekalipun.



Coba lakukan langkah-langkah berikut ini:

1. Buka HYPERLINK http://www.google.co.id

2. Ketikkan "temukan roy suryo" tanpa tanda kutip pada kolom pencarian

3. Klik tombol "Saya Merasa Beruntung/I'm feel lucky"

4. Apa jawab Google?


Buktikan sendiri pasti ngakak, heuheuheuhueh

Kue Ultah anak IT

Disambar Petir


Telah terjadi sebuah musibah yang menimpa seseorang yang bernama joko bin kardus. Dia ketika sedang bermain hujan-hujanan tiba-tiba petir menyambarnya. Lalu dia pun langsung tewas seketika tanpa menyebutkan sedikit wasiatpun. seluruh badanya "gosong"

pada waktu itu polisi masih memburu petir yang telah menyambarnya.
Hingga saat ini petir tersebut belum tertangkap ole pihak yang berwajib.


pesan:
di mohon bagi yang menemukan petir yang telah menyambar joko harap laporkan ke kantor polisi terdekat.

Trima kasih

Di cari :

Bagi yang menemukan orang dengan ciri-ciri :

  • nenek-nenek
  • keriput
  • tinggi 160 cm
  • rambut putih
  • pikun
  • membawa tongkat
  • seksi
  • pakai iket kepala
Apabila ada yang menemukan, kami atas nama kelurga mengucapkan
KOP MERE

Berita Duka

Menurut hasil laporan salah satu reporter TV swasta, Sebuah Rumah Sakit ternama dikota besar tengah dilalap si Jago Merah. Diduga akibat hubungan arus pendek pada listrik dikamar mayat, karena salah satu mayat sedang bermain-main dengan listrik di kamar mayat tersebut. Yang menewaskan 50 mayat, 15 mayat luka-luka dan 20 mayat berhasil melarikan diri.


Kasihan yach.
"malang niang nasibmu mayat"
semoga kau tabah

Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain

  • Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
  • Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan configurasi yang relatif mudah.
  • Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
  • Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.
  • PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh,Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.


sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/PHP

Sejarah PHP

PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI, kependekan dari Hypertext Preprocessing'/Form Interpreter. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.

sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/PHP

Pengertian PHP

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.

Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.

sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/PHP

Kebersihan

Warga yang baik adalah warga yang peduli akan lingkungan sekitar.

Oleh sebab itu kita sebagai warga yang baik harus "ikhlas" untuk memungut sampah.

Karena "satu" sampah dapat menyelamatkan "ribuan" nyawa. Katanya…..

Pungut dan buang sampah sesuai dengan jenisnya.

Sebagai pengingat misalnya sampah dedaunan kita masukan kedalam tempat sampah Organik.

Sampah dari bungkusan plastik kita masukan kedalam tempat sampah Anorganik.

Dan orang jahat misalnya koruptor yang bajingan dan pecundang kita masukan kedalam tempat sampah………………….
("Lihat tempat sampah di bawah )

Agar dapat diproses dengan mudah………



Ayo berjuang untuk melawan sampah. Ingat!!! Kebersihan Adalah Sebagian dari iman


"Say No To Drug"